凑数字游戏
这个凑数字游戏显示类似「凑出 7」的目标,再给出四张加法对卡片,让孩子点出加起来等于该数的那一对。按下一轮抽取未用过的题目,或在整副牌该重来时按重置牌组。静音会在点对后停掉目标朗读。剩余显示此牌组还剩多少题。抽取使用 crypto.getRandomValues。牌组编号存在 localStorage。这不是最小–最大整数列表,也不是图形规律回合。
为什么凑数字游戏不是随机数字列表
凑数字游戏存在,是因为早期数学往往只要一个目标和若干加法对可选,而不是最小–最大生成器吐出的一列整数。随机数字是成人工具,用来「从 1 到 30 抽三个数」。本页是孩子的任务:看到凑出 n,扫过 3 + 4 这样的卡片,点出相符的那一对。干扰对加起来不等于目标。这是组成一个数,不是在范围内抽样。我们不宣称完整课程、带品牌的积木节目,或试卷打印机。题目留在课堂小数字里。若需要先做字母配词语,请用字母发音游戏。若需要补全图形序列,请用图形规律游戏。若抽奖需要整数,请留在随机数字。TheOwlBay 不会阅卷。广告关闭。不需要账户。
如何玩这一轮凑数字
阅读提示。它写着凑出和目标。卡片显示两个数和一个加号。点出加起来等于目标的那一对。对 — 就是这个会锁定格子,并可能读出目标;若和错则显示再点另一张。按下一轮抽取未用过的新题。按重置牌组补牌;出现「数字牌组已重置」,然后是新提示。若没有剩余,会显示「没有剩余数字题目。请重置牌组。」静音会停掉语音。没有播放声音按钮,因为提示是目标数字,不是要重放的音调。剩余包括当前这题。本版不能输入自定义算式。手指点卡片即可。若您从动物声音过来,localStorage 里共享的静音键仍然有效。点对后再点不会有反应,直到下一轮。
加法题目如何抽出
每道题有目标、一对对数字,以及正确下标。提示字符串把目标插在占位符 n 所在位置。牌组用 crypto.getRandomValues 打乱题目编号,剩余存为 localStorage 中的 theowlbay.count-and-make.pool。卡片把每一对印成加法式。点击检查的是下标,不是现场计算器,所以数据集作者已经选定哪一对是对的。我们不宣称这是物理实验。我们不把算式发到服务器。空牌组和重置提示告诉您是否该补牌。点错的卡片保持标记,方便孩子比较。TheOwlBay 不保留流利度分数。清除站点数据以去掉已存编号。这仍是儿童点选游戏:没有最小值和最大值栏,没有允许重复数字勾选,也不会复制二十个整数的清单。
这一轮组成数字给谁用
迎新班和一年级老师、练习数的组成的辅导小组,以及想要一次点选核对的照护者会用这里的凑出 n 和加法卡片。它不是彩票,不是掷骰,也不是成人随机数字生成器。若当天重点仍是字母,打开字母发音。若下一站是补全视觉序列,打开图形规律。需要范围整数做抽奖的成人应留在随机数字。TheOwlBay 不需要账户。广告关闭。相关工具用明白句子标出这些任务。纸和计数器可以放在平板旁边;页面不会替您数实物方块。
常见问题
本页的凑出 n 是什么意思?
提示就是目标。点出两个数加起来等于该目标的卡片。其他对是干扰项。
这和随机数字生成器一样吗?
不一样。随机数字 在范围内打印整数。这个凑数字游戏是一个目标加儿童加法卡片。
如何再听一次目标?
没有播放声音按钮。除非已静音,点对后可能读出目标。下一轮抽出新题。
每道题都用过了怎么办?
您会看到没有剩余数字题目。请按重置牌组。顺序使用 crypto.getRandomValues。编号存在 localStorage。
能自己设成像 100 那样的目标吗?
本面板不行。内置题目留在课堂小数字。重置牌组补的是同一副牌。