اتخذ قرارات صعبة بإلقاء العملة

استغل قوة الحدس مع تقلبات العملات

هل تحتاج إلى اتخاذ قرار ولكن ليس لديك عملة معدنية في متناول اليد؟ ارمِ العملة عبر الإنترنت باستخدام TheOwlBay! تتيح لك هذه الأداة تقليب عملة معدنية تقريبًا وترك النتيجة للصدفة. ما عليك سوى اختيار الرؤوس أو ذيول والنقر على الزر لقلب العملة. انه من السهل! يعود تقليد قلب العملة لاتخاذ قرار إلى الإمبراطورية الرومانية ، حيث تم استخدام العملات الفضية مع المصطلحين "رؤوس أو ذيول" في إشارة إلى الصور الموجودة على القطع النقدية. تم تبني هذه الممارسة من قبل يوليوس قيصر وحتى استخدامها لتسوية قانونية النزاعات. في العصور الوسطى ، كانت اللعبة تُعرف باسم "الرؤوس والأكوام" ، والعكس صحيح من "الرؤوس" كومة.

من خلال قرعة العملات الافتراضية الخاصة بنا ، يمكنك استخدام هذه الطريقة القديمة لاتخاذ القرارات الخاصة بك الحياة اليومية ، مثل تحديد من سيشارك أولاً في اللعبة أو ما إذا كنت ستشتري هذا العنصر كنت أفكر فيه. وإذا كنت تحب أداة رمي العملات الخاصة بنا ، فتأكد من مراجعة ميزات Roll Dice و Spin the Wheel لترك المزيد من القرارات للصدفة!

يمكن أن يكون تحديد جانب العملة الذي يمثل "الرأس" أو "الذيل" تحديًا ، كما هو الحال علم العملات - دراسة النقود - يحدد وجهي العملة على أنهما الوجه والعكس. غالبًا ما يتميز الوجه ، أو الجانب الرئيسي ، برمز يمثل القوة أو السلطة ، مثل رأس الملك أو ممثل الدولة المعروف. في الحالات التي يكون فيها أ العملة لا تحتوي على مثل هذه الأرقام ، وعادة ما يكون الجانب الذي يحمل اسم البلد يعتبر الوجه.

نود أن نعرب عن امتناننا لأولئك الذين تبرعوا بسخاء بصور عملات معدنية لمجموعتنا. إذا كان لديك صور عملات معدنية عالية الجودة ترغب في ذلك تبرع ولا ترى عملتك مدرجة هنا ، فلا تتردد في مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني. لو سمحت لاحظ أنه يجب أن تمتلك حقوق الطبع والنشر للصور ، أو يجب أن تكون متاحة للعامة اِختِصاص.

TheOwlBay متعدد الاستخدامات بشكل لا يصدق ويمكن استخدامه لمجموعة متنوعة من أغراض ، مثل الاختيار بين خيارين ، لعب الرؤوس أو ذيول باستخدام الأصدقاء ، يتخذون قرارات بنعم أو لا ، وتحديد الفريق الذي سيذهب أولاً في اللعبة ، حل نزاع بين لاعبين ، وكسر التعادل ، واختيار ما إذا كان لفعل شيئًا ما أو لا ، توفير بديل لموسيقى الروك والورق والمقص ، تحديد الفيلم أو العرض الذي يجب مشاهدته ، وتعليم الأطفال والطلاب عنه الاحتمال ، وإجراء اختيارات في بطولات الدوري الخيالية.

يمكن إرجاع استخدام العملات المعدنية إلى القرن السابع قبل الميلاد ، ولكن تعود الحسابات الأولى لتقليب العملة إلى روما القديمة. دعا الرومان لعبة "navia aut caput" التي تعني "سفينة أو رأس" لأن بعض العملات تحتوي على a السفينة من جهة ورأس الإمبراطور من جهة أخرى.

يوليوس قيصر نفسه أيد هذه الممارسة عندما بدأ في سك العملات المعدنية التي تحمل اسمه في عام 49 قبل الميلاد. كانت نتائج تقليب العملة ملزمة قانونًا واستخدمت لأهميتها القرارات المتعلقة بالإجرام والملكية والزواج. أشار البريطانيون إلى لعبة كـ "صليب وكومة" بسبب الصليب على بعض العملات المعدنية ، بينما في بيرو ، لا يزال يطلق عليها "الوجه أو الختم". في الصين القديمة ، عملات معدنية تم سكها بسفينة من جانب ورأس من الجانب الآخر ، مما أدى إلى اللعبة يطلق عليه "السفينة أو الرأس". بينما يتم مناقشة أصل تقليب العملات ، البعض يعتقد المؤرخون أنها بدأت في اليونان القديمة ، حيث غطى اللاعبون جانبًا واحدًا من قذيفة مع "درجة السوداء" ودعا الجانب الصحيح في الهواء. اليوم ، يتم استخدام تقليب العملات في جميع أنحاء العالم في الرياضات مثل كرة القدم والكريكيت ، التنس والمبارزة لتحديد فريق البداية أو كسر التعادل. انها أيضا تستخدم في السياسة لتقرير نتائج الانتخابات وحتى في المنشورات الأكاديمية لتحديد ترتيب المؤلف.

علم نفس العملات المعدنية

عند مواجهة اختيارات صعبة ، يمكن أن يكون قلب العملة أداة مفيدة. لكن، في بعض الأحيان قد لا تكون النتيجة مرضية. في مثل هذه الحالات ، بدلاً من الالتزام بالعملة إرم ، يمكنك اتباع اختيارك الأولي. اعترف سيغموند فرويد ، عالم النفس الشهير هذه الظاهرة وغالبًا ما يستخدمها لصالحه. في الحالات التي يكون فيها الأفراد كافح لاتخاذ القرار ، اقترح فرويد قلب عملة معدنية ، ثم نصحهم بتحليلها ردود الفعل العاطفية على النتيجة. تُعرف هذه التقنية باسم إرم عملة فرويد. بواسطة عند فحص عواطفك ، قد تدرك أن لديك تفضيلًا طوال الوقت.

قامت مجموعة من الباحثين في جامعة بازل بإجراء تجربة لدراسة التأثير للمساعدة في اتخاذ القرار العشوائي ، مثل قلب العملة ، في عملية صنع القرار. في الإنترنت التجربة ، تم تزويد المشاركين بمعلومات القرار وطُلب منهم إجراء قرار أولي. ثم عُرض عليهم مزيد من المعلومات قبل إجراء المباراة النهائية قرار. شهد بعض المشاركين رمي عملة افتراضية بين المرحلة التمهيدية و القرار النهائي ، حيث تمثل الرؤوس خيارًا واحدًا وتمثل الذيل الآخر. قيل للمشاركين أن قرعة العملة يمكن أن تكون مفيدة ولكن قرارهم النهائي يجب أن تستند إلى تفضيلاتهم الخاصة. كانت الرسوم المتحركة لإرم العملة المعروضة إما بتنسيق نفس قرارهم الأولي (عملة متطابقة) أو العكس (عملة غير متطابقة). طُلب من المشاركين الآخرين الانتظار حتى يتم تحميل الجزء التالي من الدراسة ، ثم الكل تم سؤال المشاركين عما إذا كانوا يريدون مزيدًا من المعلومات أم لا قبل إجراء قرار نهائي.

إذا كنت تكافح من أجل اتخاذ قرار ، فقد يكون قلب عملة معدنية خدعة بسيطة لمساعدتك خارج. فحصت دراسة حديثة أجراها باحثون في سويسرا كيف يمكن أن يعمل هذا. على سبيل المثال، تخيل الاختيار بين وظيفة ذات رواتب عالية تتطلب ساعات طويلة أو وظيفة أقل شهرة العمل بمزيد من المرونة. بعد قلب عملة معدنية ، قد يكتشف الشخص أنها كذلك بخيبة أمل من النتيجة وقررت تولي الوظيفة الأخرى. تقترح الدراسة أن إن تقليب العملة يجعل عواقب القرار أكثر واقعية ، مما يعزز قرار شخص ما مشاعرهم ومساعدتهم على التعرف على تفضيلاتهم الحقيقية.

في الدراسة ، طُلب من المشاركين الاختيار من بين خيارين من القائمة لخمس دورات وجبة. قيل للبعض أن يتجاهلوا نتائج قلب العملة ، بينما استخدم البعض الآخر قلب العملة كوسيلة مساعدة في صنع القرار. أولئك الذين اعتبروا العملة المعدنية أصبحوا أكثر ثقة بشأنهم التفضيلات. وجدت الدراسة أيضًا أن الاقتراحات المقدمة من الآخرين يمكن أن تكون بمثابة محفز اتخاذ القرار حتى لو لم يتم الاتفاق على الاقتراحات. في النهاية ، تظهر هذه الدراسة أن اختيار أحد الخيارات ، سواء من خلال قلب العملة أو اقتراح ، يمكن أن يساعد في توضيح الأولويات وتقودنا إلى التعرف على النتيجة التي نريدها حقًا.

الصيغة الاحتمالية لقذف العملة

فهم الأساسيات وحل الأمثلة.

رمي العملة هو تجربة عشوائية لها نتيجتان محتملتان - الرأس أو الذيل. إرم العملة تساعد صيغة الاحتمال على تحديد احتمال الحصول على كل من هذه النتائج. باستخدام الصيغة ، التي تنص على أن احتمال حدث هو رقم النتائج الإيجابية مقسومة على العدد الإجمالي للنتائج ، يمكن للمرء بسهولة حساب احتمالية الحصول على رأس أو ذيل عند رمي عملة واحدة. تتضمن هذه المقالة أيضا محلولة أمثلة توضح تطبيق صيغة احتمالية إرم العملة في التحديد عدالة العملات وإيجاد احتمال الحصول على ذيل واحد على عملتين رميات.

في سياق معادلة احتمالية رمي العملة المعدنية ، يكون احتمال حدوث حدث يتم تحديدها بقسمة عدد النتائج الإيجابية على العدد الإجمالي للنتائج الممكنة النتائج. ينطبق هذا المبدأ على رمي العملات نظرًا لوجود نتيجتين محتملتين فقط: طرة أو نقش. نتيجة لذلك ، فإن احتمال الحصول على رؤوس يساوي الاحتمال للحصول على ذيول ، وكلاهما يساوي 1/2. المقطع التالي من حلها أمثلة توضح كيفية استخدام هذه المبادئ في المواقف العملية.

ضع في اعتبارك هذا السيناريو: تم قلب Coin-A 100 مرة وظهور ذيول 50 مرة. Coin-B هو انقلبت أيضًا ، لكن عدد مرات قلبها غير معروف. ومع ذلك ، فمن المعروف أن تأتي الرؤوس بنسبة 48٪ من الوقت. أي عملة أكثر عدالة؟ لتحديد العملة الأكثر عدلاً ، نحتاج إلى مقارنة التكرار النسبي للعملة المرغوبة نتيجة لكل عملة. بالنسبة إلى Coin-A ، يكون التواجد النسبي للذيول 0.5 (50/100). ل Coin-B ، لدينا التواجد النسبي للرؤوس فقط ، وهو 0.48. بما أننا لا نعرف كم مرة تم قلب Coin-B ، لا يمكننا إجراء مقارنة عادلة. بناءً على المعلومات المقدمة ، يمكننا أن نستنتج أن Coin-A يبدو عادلاً ، مثل يقترب التواجد النسبي للذيول من 1/2 على عدد كبير من التقلبات.

أسئلة مكررة

  1. author

    رد

    هل يمكنك تقديم تفسير لما هو قرعة العملة؟

    1. author

      رد

      قرعة العملة ، والتي يشار إليها أيضًا باسم قلاب العملة أو قلاب العملات المعدنية ، هي لعبة حيث يتم إلقاء عملة معدنية في الهواء بنقرة من الإبهام ، مما يؤدي إلى حدوث ذلك تناوب بسرعة الحافة فوق الحافة. بينما العملة في الهواء ، شخص ما ، عادة إما الزعنفة أو لاعب آخر ، سوف يتنبأ بما إذا كان ستهبط العملة على "رؤوس" أو "ذيول". العملة تهبط في النهاية مع إما أن تكون الرؤوس أو التيول متجهة لأعلى ، والشخص الذي توقع بشكل صحيح الفريق يفوز بالمباراة.

  2. author

    رد

    هل احتمال تساوي الرؤوس أو ذيول في قلب هذه العملة؟

    1. author

      رد

      في الواقع ، تستخدم Just Flip A Coin كود جافا سكريبت الذي ينتج بصدق نتائج عشوائية 50/50.

  3. author

    رد

    كيف تعمل النسخة الأسترالية من العملة المسماة "two up"؟

    1. author

      رد

      يسمى الاختلاف الأسترالي لإرم العملة "Two Up" أو "Two-Up". إنه ينطوي على تقليب عملة معدنية مرتين والتنبؤ بما إذا كانت النتيجة سيكون أحد الاحتمالات الثلاثة التالية: كلا الرأسين ، كلاهما ذيول ، أو رأس واحد وذيل واحد.

اترك تعليقا