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निर्णय लेने की आवश्यकता है लेकिन हाथ में सिक्का नहीं है? सिक्के को ऑनलाइन टॉस करें उल्लू की खाड़ी! यह उपकरण आपको वस्तुतः एक सिक्का उछालने देता है और परिणाम को संयोग पर छोड़ देता है। बस सिर या पूंछ का चयन करें और सिक्के को पलटने के लिए बटन पर क्लिक करें। इट्स दैट ईजी! निर्णय लेने के लिए सिक्के को उछालने की परंपरा रोमन साम्राज्य के समय से चली आ रही है। जहाँ चाँदी के सिक्कों पर 'हेड्स या टेल्स' शब्दों का प्रयोग छवियों के संदर्भ में किया जाता था सिक्के। इस प्रथा को जूलियस सीजर ने अपनाया और यहां तक कि कानूनी तौर पर भी इसका इस्तेमाल किया विवाद। मध्य युग में, खेल को विपरीत के साथ 'हेड्स एंड पाइल' के रूप में जाना जाता था ढेर होने के कारण 'सिर'।
हमारे वर्चुअल कॉइन टॉस के साथ, आप निर्णय लेने के लिए इस सदियों पुराने तरीके का उपयोग कर सकते हैं दैनिक जीवन, जैसे यह तय करना कि खेल में कौन पहले जाता है या आपके पास वह वस्तु खरीदनी है या नहीं के बारे में सोच रहा था। और अगर आपको हमारा सिक्का उछालने का टूल पसंद आया है, तो हमारी जांच करना सुनिश्चित करें मौका देने के लिए अधिक निर्णय छोड़ने के लिए रोल डाइस और स्पिन द व्हील सुविधाएँ!
किसी सिक्के का कौन सा पक्ष 'हेड' या 'टेल' है, यह निर्धारित करना एक चुनौती हो सकती है, जैसा कि मुद्राशास्त्र - धन का अध्ययन - एक सिक्के के पक्षों को अग्र और विपरीत के रूप में परिभाषित करता है। अग्रभाग, या प्रमुख पक्ष, अक्सर शक्ति या अधिकार का प्रतिनिधित्व करने वाला एक प्रतीक होता है, जैसे कि एक सम्राट का मुखिया या एक प्रसिद्ध राज्य प्रतिनिधि। ऐसे मामलों में जहां ए सिक्के में ऐसे आंकड़े नहीं होते हैं, जिस तरफ देश का नाम होता है, वह आमतौर पर होता है उल्टा माना जाता है।
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TheOwlBay अविश्वसनीय रूप से बहुमुखी है और इसका उपयोग विभिन्न प्रकार के लिए किया जा सकता है उद्देश्य, जैसे कि दो विकल्पों के बीच निर्णय लेना, हेड्स या टेल्स के साथ खेलना दोस्तों, हां या ना में निर्णय लेना, यह निर्धारित करना कि कौन सी टीम पहले जाएगी खेल, दो खिलाड़ियों के बीच विवाद को सुलझाना, टाई तोड़ना, यह चुनना कि क्या रॉक, पेपर, कैंची का विकल्प प्रदान करते हुए कुछ करें या न करें, कौन सी फिल्म या शो देखना है, यह तय करना, बच्चों और छात्रों को इसके बारे में पढ़ाना संभावना, और फंतासी लीग में चुनाव करना।
सातवीं शताब्दी ईसा पूर्व में धातु के सिक्कों के उपयोग का पता लगाया जा सकता है, लेकिन सिक्का उछालने का पहला लेखा-जोखा प्राचीन रोम से मिलता है। रोमनों ने बुलाया खेल "नविया ऑट कैपट" का अर्थ है "जहाज या सिर" क्योंकि कुछ सिक्कों में ए एक तरफ जहाज और दूसरी तरफ बादशाह का सिर।
जूलियस सीजर स्व उन्होंने इस अभ्यास का समर्थन किया जब उन्होंने 49 में अपने नाम के साथ सिक्के ढालना शुरू किया ईसा पूर्व। सिक्का फ़्लिप के परिणाम कानूनी रूप से बाध्यकारी थे और महत्वपूर्ण के लिए उपयोग किए गए थे अपराध, संपत्ति और विवाह से संबंधित निर्णय। अंग्रेजों का उल्लेख किया कुछ पर क्रॉस के कारण खेल "क्रॉस एंड पाइल" के रूप में सिक्के, जबकि पेरू में इसे अभी भी "चेहरा या मुहर" कहा जाता है। प्राचीन चीन में, सिक्के एक तरफ एक जहाज और दूसरी तरफ एक सिर के साथ खनन किया गया, जिससे खेल आगे बढ़ा "जहाज या सिर" कहा जा रहा है। जबकि सिक्का फ़्लिपिंग की उत्पत्ति पर बहस हुई है, कुछ इतिहासकारों का मानना है कि इसकी शुरुआत प्राचीन यूनान में हुई थी, जहां खिलाड़ियों ने एक तरफ कवर किया था "ब्लैक पिच" के साथ एक खोल और हवा में सही पक्ष कहा जाता है। आज दुनिया भर में फ़ुटबॉल, क्रिकेट जैसे खेलों में कॉइन फ़्लिपिंग का उपयोग किया जाता है। शुरुआती टीम का निर्धारण करने या टाई तोड़ने के लिए टेनिस, और बाड़ लगाना। यह भी है चुनाव परिणामों को तय करने के लिए और यहां तक कि अकादमिक प्रकाशनों में भी राजनीति में उपयोग किया जाता है लेखक क्रम निर्धारित करने के लिए।
जब मुश्किल विकल्पों का सामना करना पड़ता है, तो सिक्का उछालना एक सहायक उपकरण हो सकता है। हालाँकि, कभी-कभी परिणाम संतोषजनक नहीं हो सकता है। ऐसे मामलों में सिक्के का पालन करने के बजाय टॉस, आप अपनी प्रारंभिक पसंद का पालन कर सकते हैं। सिगमंड फ्रायड, एक प्रसिद्ध मनोवैज्ञानिक, मान्यता प्राप्त इस घटना और अक्सर इसे अपने लाभ के लिए उपयोग किया। ऐसे मामलों में जहां व्यक्ति निर्णय लेने में संघर्ष करने पर, फ्रायड ने एक सिक्का उछालने का सुझाव दिया, और फिर उन्हें अपने निर्णयों का विश्लेषण करने की सलाह दी परिणाम के लिए भावनात्मक प्रतिक्रियाएं। इस तकनीक को फ्रायडियन कॉइन टॉस के नाम से जाना जाता है। द्वारा अपनी भावनाओं की जांच करने पर, आप महसूस कर सकते हैं कि हमेशा से आपकी प्राथमिकता रही है।
बासेल विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के एक समूह ने प्रभाव का अध्ययन करने के लिए एक प्रयोग किया निर्णय लेने की प्रक्रिया पर एक यादृच्छिक निर्णय सहायता, जैसे सिक्का उछालना। ऑनलाइन में प्रयोग, प्रतिभागियों को निर्णय की जानकारी प्रदान की गई और एक बनाने के लिए कहा गया प्रारंभिक निर्णय। फाइनल करने से पहले उन्हें और जानकारी दी गई फ़ैसला। कुछ प्रतिभागियों ने प्रारंभिक और के बीच एक आभासी सिक्का टॉस देखा अंतिम निर्णय, एक विकल्प का प्रतिनिधित्व करने वाले सिर और दूसरे का प्रतिनिधित्व करने वाले पूंछ के साथ। प्रतिभागियों को बताया गया कि टॉस का सिक्का सहायक हो सकता है लेकिन यह उनका अंतिम निर्णय है उनकी अपनी पसंद पर आधारित होना चाहिए। प्रदर्शित किया गया सिक्का टॉस एनीमेशन या तो था उनके प्रारंभिक निर्णय (सिक्का-अनुरूप) या विपरीत (सिक्का-असंगत) के समान। अन्य प्रतिभागियों को अध्ययन के अगले भाग के लोड होने तक प्रतीक्षा करने के लिए कहा गया, और फिर सभी प्रतिभागियों से पूछा गया था कि वे अपना बनाने से पहले और जानकारी चाहते हैं या नहीं अंतिम निर्णय।
यदि आपको निर्णय लेने में कठिनाई हो रही है, तो सिक्का उछालना आपकी सहायता के लिए एक सरल ट्रिक हो सकती है बाहर। स्विट्जरलैंड में शोधकर्ताओं के एक हालिया अध्ययन ने जांच की कि यह कैसे काम कर सकता है। उदाहरण के लिए, उच्च भुगतान वाली नौकरी के बीच चयन करने की कल्पना करें जिसके लिए लंबे समय तक या कम प्रतिष्ठित नौकरी की आवश्यकता होती है अधिक लचीलेपन के साथ नौकरी। एक सिक्का उछालने के बाद, व्यक्ति को पता चल सकता है कि वे थे परिणाम से निराश होकर दूसरी नौकरी करने का निर्णय लिया। अध्ययन से पता चलता है कि सिक्का उछालने से निर्णय के परिणाम अधिक वास्तविक हो जाते हैं, जो किसी के निर्णय को मजबूत करता है भावनाओं और उन्हें उनकी वास्तविक प्राथमिकताओं को पहचानने में मदद करता है।
अध्ययन में, प्रतिभागियों को पांच-कोर्स के लिए दो मेनू विकल्पों में से चुनने के लिए कहा गया था खाना। कुछ को सिक्के के पलटने के परिणामों को नजरअंदाज करने के लिए कहा गया, जबकि अन्य ने सिक्के के पलटने का इस्तेमाल किया निर्णय लेने में सहायता के रूप में। जिन लोगों ने सिक्के को पलटा हुआ माना, वे अपने बारे में अधिक निश्चित हो गए पसंद। अध्ययन में यह भी पाया गया कि दूसरों के सुझाव उत्प्रेरक के रूप में कार्य कर सकते हैं सुझावों पर सहमति न होने पर भी निर्णय लेना। आखिरकार, यह अध्ययन दिखाता है कि एक विकल्प चुनना, चाहे एक सिक्का फ्लिप या एक सुझाव के माध्यम से, हमारे स्पष्ट करने में मदद कर सकता है प्राथमिकताएँ और हमें यह पहचानने के लिए प्रेरित करती हैं कि हम वास्तव में कौन सा परिणाम चाहते हैं।
बुनियादी बातों को समझना और उदाहरणों को हल करना।
सिक्का उछालना एक यादृच्छिक प्रयोग है जिसके दो संभावित परिणाम होते हैं - हेड या टेल। सिक्का उछाला संभाव्यता सूत्र इनमें से प्रत्येक परिणाम प्राप्त करने की संभावना निर्धारित करने में मदद करता है। सूत्र का उपयोग करके, जो बताता है कि किसी घटना की प्रायिकता की संख्या है अनुकूल परिणामों को परिणामों की कुल संख्या से भाग देने पर कोई आसानी से गणना कर सकता है एक ही सिक्के के उछाल पर चित या पट आने की प्रायिकता। इस लेख में हल भी शामिल है सिक्के के उपयोग को प्रदर्शित करने वाले उदाहरण निर्धारित करने में संभाव्यता सूत्र को उछालते हैं सिक्कों की निष्पक्षता और दो सिक्कों पर केवल एक पट आने की प्रायिकता ज्ञात करना टॉस।
सिक्का उछालने की प्रायिकता सूत्र के संदर्भ में किसी घटना के घटित होने की प्रायिकता है संभव की कुल संख्या से अनुकूल परिणामों की संख्या को विभाजित करके निर्धारित किया जाता है परिणाम। यह सिद्धांत सिक्के के उछाल पर लागू होता है क्योंकि केवल दो संभावित परिणाम हैं: चित्त या पट्ट। नतीजतन, शीर्ष प्राप्त करने की संभावना संभावना के बराबर है पट प्राप्त करने का, जो दोनों 1/2 के बराबर हैं। हल के बाद के खंड उदाहरण बताते हैं कि व्यावहारिक स्थितियों में इन सिद्धांतों का उपयोग कैसे किया जाता है।
इस परिदृश्य पर विचार करें: कॉइन-A को 100 बार फ़्लिप किया जाता है और टेल 50 बार ऊपर आता है। सिक्का-बी है फ़्लिप भी किया, लेकिन कितनी बार फ़्लिप किया गया अज्ञात है। हालाँकि, यह ज्ञात है सिर 48% समय ऊपर आते हैं। कौन सा सिक्का अधिक उचित है? न्यायपूर्ण सिक्के का निर्धारण करने के लिए, हमें वांछित की सापेक्ष घटना की तुलना करने की आवश्यकता है प्रत्येक सिक्के के लिए परिणाम। कॉइन-ए के लिए, टेल्स की सापेक्ष घटना 0.5 (50/100) है। के लिए कॉइन-बी, हमारे पास केवल हेड्स की सापेक्ष घटना है, जो 0.48 है। चूंकि हम नहीं जानते कितनी बार कॉइन-बी फ़्लिप किया गया था, हम उचित तुलना नहीं कर सकते। दी गई जानकारी के आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि कॉइन-ए उचित प्रतीत होता है, क्योंकि बड़ी संख्या में फ़्लिप पर पूंछ की सापेक्ष घटना 1/2 के करीब है।
Jan Smith
Jजुलाई 11, 2022
जवाब
क्या आप बता सकते हैं कि सिक्का उछालना क्या है?