একটি কয়েন টস দিয়ে কঠিন সিদ্ধান্ত নিন

কয়েন ফ্লিপ দিয়ে অন্তর্দৃষ্টির শক্তি ব্যবহার করুন

একটি সিদ্ধান্ত নিতে হবে কিন্তু হাতে একটি মুদ্রা নেই? দিয়ে অনলাইনে কয়েন টস করুন TheOwlBay ! এই টুলটি আপনাকে কার্যত একটি কয়েন ফ্লিপ করতে দেয় এবং ফলাফলটি সুযোগের জন্য ছেড়ে দেয়। শুধু মাথা বা পুচ্ছ নির্বাচন করুন এবং মুদ্রা উল্টাতে বোতামে ক্লিক করুন। এটা যে সহজ! সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য একটি মুদ্রা উল্টানোর প্রথাটি রোমান সাম্রাজ্য থেকে শুরু হয়েছে, যেখানে রৌপ্য মুদ্রাগুলি 'হেডস বা লেজ' শব্দের সাথে ব্যবহার করা হয়েছিল যা ছবিগুলিকে উল্লেখ করে মুদ্রা এই প্রথাটি জুলিয়াস সিজার দ্বারা গৃহীত হয়েছিল এবং এমনকি আইনি নিষ্পত্তির জন্যও ব্যবহৃত হয়েছিল বিবাদ মধ্যযুগে, খেলাটি 'হেডস অ্যান্ড পাইল' নামে পরিচিত ছিল, বিপরীতে এর 'মাথা' হচ্ছে গাদা।

আমাদের ভার্চুয়াল কয়েন টসের মাধ্যমে, আপনি আপনার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য এই প্রাচীন পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন প্রাত্যহিক জীবন, যেমন একটি খেলায় কে প্রথমে যাবে বা আপনার সেই আইটেমটি কিনবেন কিনা তা নির্ধারণ করা সম্পর্কে চিন্তা করা হয়েছে। এবং আপনি যদি আমাদের কয়েন-টসিং টুল পছন্দ করেন তবে আমাদের চেক করতে ভুলবেন না রোল ডাইস এবং স্পিন দ্য হুইল বৈশিষ্ট্যগুলি সুযোগের জন্য আরও সিদ্ধান্ত ছেড়ে দিন!

একটি মুদ্রার কোন দিকটি 'হেডস' বা 'টেলস' তা নির্ধারণ করা একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে, কারণ মুদ্রাবিদ্যা - অর্থের অধ্যয়ন - একটি মুদ্রার দিকগুলিকে বিপরীত এবং বিপরীত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে। বিপরীত দিকে, বা প্রধান দিক, প্রায়ই ক্ষমতা বা কর্তৃত্বের প্রতিনিধিত্বকারী একটি প্রতীক বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেমন একজন রাজার প্রধান বা একজন সুপরিচিত রাষ্ট্র প্রতিনিধি। যেসব ক্ষেত্রে ক মুদ্রায় এই ধরনের পরিসংখ্যান নেই, সাধারণত দেশের নাম বহনকারী পাশ থাকে বিপরীত বিবেচনা করা হয়.

আমরা তাদের প্রতি কৃতজ্ঞতা জানাতে চাই যারা উদারভাবে ছবি দান করেছেন আমাদের সংগ্রহে কয়েন। আপনার যদি উচ্চ মানের কয়েন ছবি থাকে যা আপনি চান দান করুন এবং এখানে তালিকাভুক্ত আপনার মুদ্রা দেখতে পাবেন না, অনুগ্রহ করে নির্দ্বিধায় আমাদের ইমেল করুন। অনুগ্রহ মনে রাখবেন যে ছবিগুলির কপিরাইট আপনার অবশ্যই থাকতে হবে, অথবা সেগুলি অবশ্যই জনসাধারণের মধ্যে থাকতে হবে৷ ডোমেইন।

TheOwlBay অবিশ্বাস্যভাবে বহুমুখী এবং বিভিন্ন ধরনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে উদ্দেশ্য, যেমন দুটি বিকল্পের মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া, মাথা বা লেজের সাথে খেলা বন্ধুরা, হ্যাঁ বা না সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন, কোন দল প্রথম হবে তা নির্ধারণ করে খেলা, দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি বিরোধ মীমাংসা, একটি টাই ভাঙ্গা, কিনা নির্বাচন কিছু করতে বা না করতে, রক, কাগজ, কাঁচি, কোন সিনেমা বা শো দেখতে হবে তা নির্ধারণ করা, শিশুদের এবং ছাত্রদের শেখানো সম্ভাবনা, এবং ফ্যান্টাসি লীগে বাছাই করা।

ধাতু মুদ্রার ব্যবহার খ্রিস্টপূর্ব ৭ম শতাব্দীর প্রথম দিকে পাওয়া যায়, কিন্তু মুদ্রা উল্টানোর প্রথম বিবরণ প্রাচীন রোমে ফিরে আসে। রোমানরা ডাকল খেলা "নাভিয়া অট ক্যাপুট" যার অর্থ "জাহাজ বা মাথা" কারণ কিছু মুদ্রায় একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত একদিকে জাহাজ এবং অন্য দিকে সম্রাটের মাথা।

জুলিয়াস সিজার নিজেই 49 সালে যখন তিনি তার নাম দিয়ে মুদ্রা তৈরি করা শুরু করেন তখন তিনি অনুশীলনটিকে সমর্থন করেন BC. মুদ্রা উল্টানোর ফলাফল আইনত বাধ্যতামূলক ছিল এবং গুরুত্বপূর্ণ জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল অপরাধ, সম্পত্তি এবং বিবাহ সম্পর্কিত সিদ্ধান্ত। ব্রিটিশরা উল্লেখ করেছে কিছু ক্রস কারণে "ক্রস এবং গাদা" হিসাবে খেলা মুদ্রা, পেরুতে থাকাকালীন, এটিকে এখনও "মুখ বা সীল" বলা হয়। প্রাচীন চীনে, মুদ্রা একপাশে একটি জাহাজ এবং অন্য দিকে একটি মাথা দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল, যা খেলার দিকে নিয়ে যায় বলা হচ্ছে "জাহাজ বা মাথা।" মুদ্রা উল্টানোর উৎপত্তি নিয়ে বিতর্ক থাকলেও কিছু ইতিহাসবিদরা বিশ্বাস করেন যে এটি প্রাচীন গ্রীসে শুরু হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা একদিকে আবৃত করেছিল "কালো পিচ" সহ একটি শেল এবং বাতাসে সঠিক দিকটি বলা হয়। বর্তমানে, মুদ্রা উল্টানো বিশ্বব্যাপী খেলাধুলায় ব্যবহৃত হয় যেমন ফুটবল, ক্রিকেট, টেনিস, এবং সূচনা দল নির্ধারণ করতে বা টাই ভাঙতে বেড়া। এটিও রাজনীতিতে নির্বাচনের ফলাফল নির্ধারণ করতে এবং এমনকি একাডেমিক প্রকাশনায় ব্যবহৃত হয় লেখকের আদেশ নির্ধারণ করতে।

দ্য সাইকোলজি অফ কয়েন টস

যখন কঠিন পছন্দের মুখোমুখি হয়, তখন একটি মুদ্রা উল্টানো একটি সহায়ক টুল হতে পারে। যাহোক, কখনো কখনো ফলাফল সন্তোষজনক নাও হতে পারে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, মুদ্রা মেনে চলার পরিবর্তে টস, আপনি আপনার প্রাথমিক পছন্দ অনুসরণ করতে পারেন. সিগমুন্ড ফ্রয়েড, একজন বিখ্যাত মনোবিজ্ঞানী, স্বীকৃত এই ঘটনা এবং প্রায়ই তার সুবিধার জন্য এটি ব্যবহার. দৃষ্টান্ত যেখানে ব্যক্তি সিদ্ধান্ত নিতে কষ্ট হচ্ছিল, ফ্রয়েড একটি মুদ্রা উল্টানোর পরামর্শ দেন এবং তারপর তাদের বিশ্লেষণ করার পরামর্শ দেন ফলাফলের জন্য মানসিক প্রতিক্রিয়া। এই কৌশলটি ফ্রয়েডিয়ান কয়েন টস নামে পরিচিত। দ্বারা আপনার আবেগ পরীক্ষা করে, আপনি বুঝতে পারেন যে আপনি বরাবর একটি পছন্দ ছিল.

ব্যাসেল বিশ্ববিদ্যালয়ের একদল গবেষক প্রভাব অধ্যয়ন করার জন্য একটি পরীক্ষা পরিচালনা করেছেন একটি এলোমেলো সিদ্ধান্ত সহায়তার, যেমন একটি মুদ্রা উল্টানো, সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়াতে। অনলাইনে পরীক্ষা, অংশগ্রহণকারীদের সিদ্ধান্ত তথ্য প্রদান করা হয় এবং একটি করতে বলা হয় প্রাথমিক সিদ্ধান্ত। চূড়ান্ত করার আগে তাদের আরও তথ্য দেওয়া হয়েছিল সিদ্ধান্ত কিছু অংশগ্রহণকারী প্রাথমিক এবং এর মধ্যে একটি ভার্চুয়াল মুদ্রা টস প্রত্যক্ষ করেছে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত, মাথা একটি পছন্দের প্রতিনিধিত্ব করে এবং লেজ অন্যটির প্রতিনিধিত্ব করে। অংশগ্রহণকারীদের বলা হয়েছিল যে মুদ্রা টস সহায়ক হতে পারে তবে তাদের চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত তাদের নিজস্ব পছন্দ উপর ভিত্তি করে করা উচিত. মুদ্রা টস অ্যানিমেশন প্রদর্শিত হয় হয় তাদের প্রাথমিক সিদ্ধান্ত (মুদ্রা-অসঙ্গতিপূর্ণ) বা বিপরীত (মুদ্রা-অসঙ্গত) হিসাবে একই। অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের অধ্যয়নের পরবর্তী অংশ লোড হওয়ার সময় অপেক্ষা করতে বলা হয়েছিল, এবং তারপরে সব অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তারা তাদের তৈরি করার আগে আরও তথ্য চায় কিনা চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত।

আপনি যদি কোনো সিদ্ধান্ত নিতে কষ্ট করে থাকেন, তাহলে একটি মুদ্রা উল্টানো আপনাকে সাহায্য করার জন্য একটি সহজ কৌশল হতে পারে আউট সুইজারল্যান্ডের গবেষকদের একটি সাম্প্রতিক গবেষণা পরীক্ষা করেছে যে এটি কীভাবে কাজ করতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ, একটি উচ্চ-বেতনের চাকরির মধ্যে বেছে নেওয়ার কল্পনা করুন যার জন্য দীর্ঘ সময় প্রয়োজন বা কম মর্যাদাপূর্ণ আরো নমনীয়তা সঙ্গে কাজ. একটি মুদ্রা উল্টানোর পরে, ব্যক্তিটি দেখতে পারে যে সেগুলি ছিল৷ ফলাফলে হতাশ হয়ে অন্য চাকরি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। সমীক্ষা যে পরামর্শ দেয় একটি মুদ্রা উল্টানো সিদ্ধান্তের পরিণতিগুলিকে আরও বাস্তব করে তোলে, যা কাউকে শক্তিশালী করে অনুভব করে এবং তাদের প্রকৃত পছন্দ চিনতে সাহায্য করে।

গবেষণায়, অংশগ্রহণকারীদের পাঁচ-কোর্সের জন্য দুটি মেনু বিকল্পের মধ্যে বেছে নিতে বলা হয়েছিল খাবার কেউ কেউ কয়েন ফ্লিপের ফলাফল উপেক্ষা করতে বলা হয়েছিল, অন্যরা কয়েন ফ্লিপ ব্যবহার করেছিল সিদ্ধান্ত গ্রহণের সহায়ক হিসাবে। মুদ্রা উল্টানো বিবেচনা যারা তাদের সম্পর্কে আরো নিশ্চিত হয়ে ওঠে পছন্দ গবেষণায় আরও দেখা গেছে যে অন্যদের পরামর্শ অনুঘটক হিসেবে কাজ করতে পারে সিদ্ধান্ত গ্রহণ, এমনকি যদি পরামর্শের উপর একমত না হয়। শেষ পর্যন্ত, এই গবেষণা দেখায় যে একটি বিকল্প নির্বাচন, একটি মুদ্রা উল্টানো বা একটি পরামর্শের মাধ্যমে, আমাদের স্পষ্ট করতে সাহায্য করতে পারে অগ্রাধিকার এবং আমাদেরকে চিনতে পরিচালিত করে যে আমরা সত্যিই কোন ফলাফল চাই।

কয়েন টসিংয়ের সম্ভাব্যতা সূত্র

বেসিক বোঝা এবং উদাহরণ সমাধান করা।

কয়েন টসিং হল দুটি সম্ভাব্য ফলাফল সহ একটি এলোমেলো পরীক্ষা - মাথা বা লেজ। মুদ্রা টস সম্ভাব্যতা সূত্র এই প্রতিটি ফলাফল প্রাপ্তির সম্ভাব্যতা নির্ধারণ করতে সাহায্য করে। সূত্র ব্যবহার করে, যা বলে যে একটি ঘটনার সম্ভাব্যতা হল সংখ্যা অনুকূল ফলাফলগুলিকে মোট ফলাফলের সংখ্যা দ্বারা ভাগ করলে, কেউ সহজেই গণনা করতে পারে একটি একক মুদ্রা টসে মাথা বা লেজ পাওয়ার সম্ভাবনা। এই নিবন্ধটি সমাধান অন্তর্ভুক্ত নির্ণয়ের ক্ষেত্রে মুদ্রা টস সম্ভাব্যতা সূত্রের প্রয়োগ প্রদর্শনের উদাহরণ মুদ্রার ন্যায্যতা এবং দুটি মুদ্রায় শুধুমাত্র একটি লেজ পাওয়ার সম্ভাবনা খুঁজে বের করা টস।

মুদ্রা টস সম্ভাব্যতা সূত্রের পরিপ্রেক্ষিতে, একটি ঘটনা ঘটার সম্ভাবনা হল সম্ভাব্য মোট সংখ্যা দ্বারা অনুকূল ফলাফলের সংখ্যা ভাগ করে নির্ধারিত হয় ফলাফল এই নীতিটি মুদ্রা টসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য কারণ শুধুমাত্র দুটি সম্ভাব্য ফলাফল রয়েছে: মাথা বা লেজ। ফলস্বরূপ, হেড পাওয়ার সম্ভাবনা সম্ভাবনার সমান প্রাপ্তির লেজ, উভয়ই 1/2 এর সমান। সমাধান পরবর্তী অধ্যায় উদাহরণগুলি ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে এই নীতিগুলি ব্যবহারিক পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা হয়৷

এই দৃশ্যটি বিবেচনা করুন: কয়েন-এ 100 বার উল্টানো হয় এবং লেজ 50 বার আসে। মুদ্রা-বি হল এছাড়াও উল্টানো হয়েছে, কিন্তু এটি কতবার উল্টানো হয়েছে তা অজানা। তবে জানা গেছে, ড মাথা উঠে আসে 48% সময়। কোন মুদ্রা বেশি ন্যায্য? ন্যায্য মুদ্রা নির্ধারণ করতে, আমাদের পছন্দসই এর আপেক্ষিক ঘটনার তুলনা করতে হবে প্রতিটি মুদ্রার ফলাফল। Coin-A-এর জন্য, লেজের আপেক্ষিক ঘটনা হল 0.5 (50/100)। জন্য মুদ্রা-বি, আমাদের কাছে শুধুমাত্র মাথার আপেক্ষিক ঘটনা রয়েছে, যা 0.48। যেহেতু আমরা জানি না কয়েন-বি কতবার উল্টানো হয়েছে, আমরা একটি ন্যায্য তুলনা করতে পারি না। প্রদত্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে, আমরা উপসংহারে পৌঁছাতে পারি যে কয়েন-এ ন্যায্য বলে মনে হচ্ছে লেজের আপেক্ষিক সংঘটন 1/2 এর কাছাকাছি অনেক সংখ্যক উল্টানো।

সচরাচর জিজ্ঞাস্য

  1. author

    উত্তর দিন

    আপনি একটি মুদ্রা টস কি একটি ব্যাখ্যা প্রদান করতে পারেন?

    1. author

      উত্তর দিন

      একটি কয়েন টস, যাকে কয়েন ফ্লিপ বা কয়েনফ্লিপও বলা হয়, এমন একটি খেলা যেখানে বুড়ো আঙুলের ঝাঁকুনি দিয়ে একটি মুদ্রা বাতাসে নিক্ষেপ করা হয়, যার ফলে এটি হয় এজ-ওভার-এজ দ্রুত ঘোরান। যখন মুদ্রাটি মধ্য-বাতাস, কেউ, সাধারণত হয় ফ্লিপার বা অন্য প্লেয়ার, ভবিষ্যদ্বাণী করবে কিনা মুদ্রা "মাথা" বা "লেজ" এর উপর অবতরণ করবে। মুদ্রা অবশেষে সঙ্গে জমি হয় মাথা বা লেজ উপরের দিকে, এবং যে ব্যক্তি সঠিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করেছে দলই খেলায় জয়ী হয়।

  2. author

    উত্তর দিন

    ১১ সেপ্টেম্বর, ২০২২

    1. author

      উত্তর দিন

      প্রকৃতপক্ষে, জাস্ট ফ্লিপ এ কয়েন জাভাস্ক্রিপ্ট কোড নিয়োগ করে যা প্রকৃতপক্ষে উত্পাদন করে এলোমেলো 50/50 ফলাফল।

  3. author

    উত্তর দিন

    "টু আপ" নামে কয়েন টসের অস্ট্রেলিয়ান সংস্করণ কীভাবে কাজ করে?

    1. author

      উত্তর দিন

      মুদ্রা টসের অস্ট্রেলিয়ান প্রকরণটিকে "টু আপ" বা "টু-আপ" বলা হয়। এটি একটি মুদ্রা দুবার উল্টানো এবং ফলাফল কিনা তা ভবিষ্যদ্বাণী করা জড়িত নিম্নলিখিত তিনটি সম্ভাবনার একটি হবে: উভয় মাথা, উভয় লেজ, অথবা একটি মাথা এবং একটি লেজ।

মতামত দিন