使用抛硬币来做出艰难决策

利用抛硬币的直觉力量

需要做出决定但手头没有硬币? 在线掷硬币 TheOwlBay! 这个工具可以让你虚拟地抛硬币,并把结果留给机会。 只需选择正面或反面,然后单击按钮即可掷硬币。 就这么简单! 掷硬币做决定的传统可以追溯到罗马帝国, 其中银币与术语“正面或反面”一起使用,指的是上面的图像 硬币。 这种做法被 Julius Caesar 采用,甚至用于制定法律 纠纷。 在中世纪,这种游戏被称为“heads and pile”,相反 “头”是一堆。

通过我们的虚拟掷硬币,您可以使用这种古老的方法来做出您的决定 日常生活,例如决定谁先玩游戏或是否购买您拥有的物品 一直在想。 如果您喜欢我们的投币工具,请务必查看我们的 掷骰子和转盘功能让更多的决定留给机会!

确定硬币的哪一面是“正面”或“反面”可能是一个挑战,因为 钱币学——对金钱的研究——将硬币的两面定义为正面和反面。 正面或主要面通常带有代表权力或权威的符号, 例如君主首脑或知名国家代表。 在情况下 硬币没有这样的数字,带有国家名称的一面通常是 考虑反面。

我们要感谢那些慷慨捐赠照片的人 硬币到我们的收藏。 如果你有想要的高质量硬币图片 捐赠但未在此处看到您的货币,请随时给我们发送电子邮件。 请 请注意,您必须拥有图片的版权,否则它们必须属于公共领域 领域。

TheOwlBay 用途广泛,用途广泛 目的,例如在两个选项之间做出决定,玩 Heads 或 Tails 朋友们,做出是或否的决定,确定哪个团队先行 游戏,解决两个玩家之间的争端,打破平局,选择是否 做某事或不做某事,提供石头剪刀布的替代方案, 决定观看哪部电影或节目,教孩子和学生关于 概率,并在梦幻联赛中做出选择。

金属硬币的使用最早可追溯到公元前7世纪,但 抛硬币的最早记载可以追溯到古罗马。 罗马人称 游戏“navia aut caput”意思是“ship or head”,因为有些硬币有 一侧是船,另一侧是皇帝的头像。

朱利叶斯凯撒本人 他在 49 年开始铸造印有他名字的硬币时就认可了这种做法 公元前 抛硬币的结果具有法律约束力,并具有重要意义 与犯罪、财产和婚姻有关的决定。 英国人提到 由于一些十字架上的十字架,游戏作为“十字架和桩” 硬币,而在秘鲁,它仍被称为“面或印章”。 在中国古代,钱币 铸造的一侧是船,另一侧是头,导致游戏 被称为“船或头”。 虽然抛硬币的起源存在争议,但一些 历史学家认为它起源于古希腊,玩家覆盖一侧 一个带有“黑色沥青”的炮弹,并在空中称为正确的一面。 今天,掷硬币在世界范围内广泛用于足球、板球、 网球和击剑来确定首发队或打破平局。 这也是 在政治中用于决定选举结果,甚至用于学术出版物 确定作者顺序。

Zoin Toss 的心理学

当面临困难的选择时,掷硬币可能是一个有用的工具。 然而, 有时结果可能并不令人满意。 在这种情况下,与其遵守硬币 折腾,你可以按照你最初的选择。 著名心理学家西格蒙德·弗洛伊德 (Sigmund Freud) 承认 这种现象并经常利用它来发挥自己的优势。 在个人的情况下 难以做出决定时,弗洛伊德建议掷硬币,然后建议他们分析自己的 对结果的情绪反应。 这种技术被称为弗洛伊德抛硬币。 经过 检查你的情绪,你可能会意识到你一直有一个偏好。

巴塞尔大学的一组研究人员进行了一项实验来研究其影响 在决策过程中使用随机决策辅助工具,例如抛硬币。 在网上 实验中,参与者被提供了决策信息并被要求做出 初步决定。 然后在做出最终决定之前向他们提供了更多信息 决定。 一些参与者目睹了预赛和预赛之间的虚拟硬币抛掷 最终决定,正面代表一个选择,反面代表另一个。 参与者被告知抛硬币可能会有帮助,但他们的最终决定 应该根据自己的喜好。 显示的抛硬币动画是 与他们的初步决定相同(硬币一致)或相反(硬币不一致)。 其他参与者被要求等待研究的下一部分加载,然后所有 参与者被问及他们在做出他们的决定之前是否需要进一步的信息 最终决定。

如果您难以做出决定,抛硬币可能是一个可以帮助您的简单技巧 出去。 瑞士研究人员最近的一项研究调查了这是如何运作的。 例如, 想象一下在一份需要长时间工作的高薪工作或一份声望较低的工作之间做出选择 更灵活的工作。 抛硬币后,这个人可能会发现他们是 对结果感到失望,决定接受另一份工作。 研究表明 掷硬币使决定的后果更加真实,这增强了某人的 感受并帮助他们认识到自己的真实喜好。

在这项研究中,参与者被要求在五道菜的两个菜单选项之间进行选择 一顿饭。 一些人被告知忽略抛硬币的结果,而另一些人则使用抛硬币的结果 作为决策辅助。 那些考虑抛硬币的人变得更加确定他们的 优先。 该研究还发现,其他人的建议可以作为催化剂 决策,即使建议没有达成一致。 最终,这项研究表明 选择一个选项,无论是通过抛硬币还是通过建议,都有助于澄清我们的想法 优先事项并引导我们认识到我们真正想要的结果。

抛硬币的概率公式

了解基础知识和解决示例。

抛硬币是一种随机实验,有两种可能的结果——正面或反面。 抛硬币 概率公式有助于确定获得每个结果的概率。 通过使用公式,该公式表明事件的概率是 有利的结果除以结果总数,可以很容易地计算出 一次抛硬币正面或反面的概率。 本文还包括已解决 举例说明抛硬币概率公式在确定中的应用 硬币的公平性,并找出两枚硬币只有一条尾巴的概率 扔。

在抛硬币概率公式的上下文中,事件发生的概率是 通过将有利结果的数量除以可能的总数来确定 结果。 这个原则适用于抛硬币,因为只有两种可能的结果: 正面或反面。 结果,获得正面的概率等于概率 获得尾巴,两者都等于 1/2。 后面的部分解决了 示例说明了如何在实际情况中使用这些原则。

考虑这种情况:硬币 A 被翻转 100 次,反面出现 50 次。 Coin-B是 也翻过,不过翻过多少次不详。 然而,据了解 正面出现的概率为 48%。 哪种硬币更公平? 为了确定更公平的硬币,我们需要比较所需的相对出现 每个硬币的结果。 对于 Coin-A,反面的相对出现率为 0.5 (50/100)。 为了 Coin-B,我们只有正面的相对出现率,0.48。 因为我们不知道 Coin-B被翻转了多少次,我们无法进行公平的比较。 根据给出的信息,我们可以得出结论,Coin-A 似乎是公平的,因为 在大量翻转中,尾巴的相对出现率接近 1/2。

经常问的问题

  1. author

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    Chan iu 提供 vgat a tsoin tos 的解释吗?

    1. author

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      抛硬币,也称为抛硬币或掷硬币,是一种游戏 拇指轻轻一弹,一枚硬币被抛向空中,导致它 边对边快速旋转。 当硬币在半空中时,有人, 通常无论是 flipper 还是其他玩家,都会预测 硬币将落在“正面”或“反面”。 代币最终落地 正面朝上或反面朝上,以及正确预测的人 一方赢得比赛。

  2. author

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    抛硬币时出现正面或反面的概率是真实的吗?

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      事实上,Just Flip A Coin 使用的 Javascript 代码可以真正生成 随机 50/50 结果。

  3. author

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    澳大利亚版的 tsoin tos(称为“two up”)是否有效?

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      抛硬币的澳大利亚变体称为“Two Up”或“Two-Up”。 它涉及抛两次硬币并预测结果是否 将是以下三种可能性之一:两个头,两个 尾巴,或一头一尾。

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